domingo, 22 de fevereiro de 2015

Review inFamous Second Son

Post oleh : Unknown | Rilis : 05:54 | Series :


Não é possível encontrar um homem melhor.




Seattle é um Estado policial. Departamento de diretor de Proteção Unificada Brooke Agostinho definiu sua organização governo fascista solto na população temente a Deus, abusando de seu poder para arrebanhar aqueles com habilidades mutantes. Aviões não tripulados patrulhar os céus, checkpoints invasivos deter suspeitos bio-terroristas, e câmeras de vigilância de alta tecnologia monitorar as ações de todos. É uma cidade construída sobre o medo. Os cidadãos aceitar de bom grado os seus novos senhores, porque muitos estão com medo de seus amigos e vizinhos, que agora estão imbuídos de superpoderes. Então, quando o protagonista Delsin Rowe acha que ele é capaz de absorver os poderes dos outros, ele entra em uma sociedade pronto para derramar seu ódio em cima dele. Você lutar contra aqueles que você detesta? Ou Seattle livre das cadeias de uma ditadura opressiva?

O mundo de Infamous: Second Son joga com as recentes mudanças que ocorreram dentro de nossa própria sociedade. Ao oferecer um ponto de vista exagerada das medidas de segurança de excesso de liberdade que são agora uma parte de nossas vidas diárias, vemos o quão perigoso esse caminho poderia ser, e como algumas pessoas se levantam, se suas vidas permanecer confortável. É uma instalação intrigante, mas que não consegue agitar uma resposta emocional forte. A moralidade binário não mostra um ângulo equilibrada que poderia ter feito você simpatizar com as ações do governo, mesmo se você não concordar com a forma como essas regras são promulgadas, e que de um lado ponto de vista transforma o que deveria ser uma situação difícil de bater em um que é difícil de se relacionar.




Você vê a situação através dos olhos de Delsin. Sua juventude foi passada pintura por pulverização doodles de desenho animado, evitando a ira de seu irmão mais velho, Reggie, um policial com uma firme crença no que é certo eo que é ilegal. Imaturidade do Delsin é imediatamente um aborrecimento quando ele jorra terríveis one-liners enquanto matam qualquer responsabilidade. Durante a primeira hora do segundo filho, você está preso assistindo cena após cena estabelecer a ficção, e que a estimulação desigual sente como grilhões impedindo-o de explorar este mundo lindo. No entanto, uma vez que está solto em Seattle, os problemas narrativos que assombravam os primeiros momentos desaparecer no fundo como você flexionar seus músculos elementais.


Quando estiver solto em Seattle, os problemas narrativos que assombravam os primeiros momentos desaparecer no fundo.

Delsin tem um desentendimento com a conduta escapou Hank, que tem fumaça correndo em suas veias. Esse encontro casual transforma Delsin de apenas mais um esquecido parafuso-up para o potencial salvador de uma bela metrópole. Através do poder da fumaça, você pode se transformar em um fio translúcido na observação de um momento.Flutuam através de saídas de ar para impulsionar-se das ruas encharcadas de chuva para os telhados marcantes ou deriva como uma sombra etérea entre os cidadãos obrigados a temê-lo. O sentido de autorização de vermes liberdade o seu caminho para o seu coração quando você percebe seu potencial inacreditável. O ritmo lento, o movimento metódico que definiu os dois anteriores jogos Infamous foi arrancada aqui, substituído por uma velocidade frenética que tem você correndo por este mundo aberto como um relâmpago senciente.

As lutas são estruturados para que você tire proveito de suas habilidades extraordinárias. Snipers pousará outdoors, vans blindadas transportar reforços e helicópteros patrulhar os céus. Tropas têm o poder de cimento para complementar seu arsenal padrão. Eles construir paredes de concreto e mergulhar em cima de você com poder mortal, de modo que está ainda é uma maneira fácil para você conhecer um fim rápido.Então você mostrar seus pés rápidos, à deriva dentro e fora de lutas, salpicando agressores com mísseis em chamas quando você dançar apenas fora de suas greves mortais. Tome muito dano, e seu ponto de vista se torna excessivamente saturada, enquanto uma pontuação voz angelical a trilha sonora de sua morte. Ao contrário de jogos anteriores Infamous, sua saúde se regenera com o tempo, para saber quando a procurar abrigo e quando ficar forças agressivas você lutar, pensativo.Como um neon piscando através de Seattle.

Segundo Filho, tem um sistema de moralidade binário que espelha a fazer dos jogos anteriores em preto-e-branco de decisão. Se você é um idiota insensível, por exemplo, você pode optar por abandonar a sua herança do nativo americano para evitar medidas punitivas de Agostinho. Se você preferir dormir com a consciência de som, assumir a responsabilidade por suas ações para que a sua tribo não sofre. Sem uma área cinzenta moral, essas escolhas filtrar a realidade através de um prisma de desenho animado onde apenas puro bem e do mal não adulterado existe. Embora estas decisões extremas sentir totalmente desconectado da realidade, a maneira pela qual essa dicotomia existente no âmbito do combate acrescenta peso grave para todas as suas ações.


O sentido de autorização de vermes liberdade o seu caminho para o seu coração quando você percebe seu potencial inacreditável.

Delsin ganha um uso único, ataque à compensação da tela, não importa de que lado da moeda moralidade você cair diante. Quando você joga como um herói, você deve pisar com um leve toque. Você precisa subjugar inimigos com algemas de fumaça em vez de matá-los, e certifique-se de direcionar seus ataques a cidadãos comuns. Se você não seguir essas regras básicas, a sua quebra de cadeia, e sua chance de usar o seu ataque mais poderoso desaparece. No lado vilão, o caos é a chave para ganhar que mais precioso de prémios. Não só você deve matar todos atacante, mas você deve fazê-lo o mais rápido possível. Se você passar muito tempo entre conquistas, o seu multiplicador desaparece, assim que você deve agir de forma tão agressiva quanto possível, de forma indiscriminada exterminando qualquer um que se move.

Tais estilos de jogo opostos melhor comunicada que minha Delsin era do que os muitos cutscenes cansados ​​que englobam o resto da narrativa. Durante a minha primeira jogada, eu estava tão bom quanto possível, de modo que eu lutei com um ar metódica, pensativo que me fez considerar cada míssil flamejante que arremessou. Eu usei contenção. Quando minha saúde diminuído, eu me escondia nas sombras para não sucumbir às forças de raiva. Depois de uma vitória agitado, gostaria de olhar para o campo de batalha, com satisfação, irônico. Meus inimigos jazia diante de mim, acorrentado ao chão, deixou de pensar sobre o caminho que tinham escolhido. Fiquei tanto vitoriosa e virtuosos. A cidadania reconhecida meus esforços e me comemorado quando eu andava pelas ruas. Eu era um herói em ação e palavra, e os seus medos do desconhecido dissipada lentamente.Encadeamento inimigos ao chão pelo número de elementos 10.

Foi durante a minha segunda vez através de que tomei a rota mal e percebeu a extensão dos meus poderes extraordinários. Já não me segurar. Quando uma van blindada iria chegar, eu imediatamente atirar mísseis em direção a ele, sem se preocupar com os efeitos colaterais que resultaria. Inimigos Oprimido se renderia, desesperada por descanso, e enquanto caminhavam em direção a mim com os braços levantados acima de suas cabeças, eu maniacally rir como eu acendi a cabeça em chamas. Quando as balas perfurou me de todas as direções, eu iria crescer com raiva, tornando-se ainda mais imprudente enquanto eu tentava desesperadamente para preencher minha cota de matança. Ninguém estava seguro quando meu Delsin estava por perto. E os cidadãos que foram ensinados a temer me gritou palavras de ódio enquanto eu caminhava pelas ruas. Os mudos, pelo menos. Eu matei a minha parte de normais loose-lábios.



Combate estabelece um equilíbrio feliz entre os assuntos ritmo lento da primeira Infamous e os esforços excessivamente caóticas de Infamous 2 . Segundo Filho oferece velocidade com um propósito. Então, aperfeiçoá-lo são suas ações que se movem com uma velocidade estonteante e ainda estão sempre conscientes de seu entorno. Garantir a ação permanece agitado, sem se tornar arrogante é um feito extraordinário, tanto que eu felizmente jogado através de duas vezes só para ainda permanecer com fome por mais. Como eu corri até os lados de edifícios e apelou, em greves explosivos, segundo filho sentia menos como outro Infamous e mais como uma nova entrada na Prototype franquia. É tão rápido, tão frenético, e tão gloriosamente sobre a parte superior que faz com que os velhos tempos de Cole McGrath lentamente escalar edifícios parecer uma memória distante.


Os cidadãos que foram ensinados a temer-me gritou palavras de ódio enquanto eu caminhava pelas ruas.

Delsin ganha acesso a mais poderes além da fumaça que você começar, e cada transforma tanto a ação e locomoção de maneiras interessantes. Você pode empregar um efeito de câmera lenta para encurralar seus inimigos de forma precisa, ou misturar discrição em seus encontros explosivos para manter os inimigos de adivinhação, e essas reviravoltas garantir que cada confronto mantém você pensando em novas táticas como você deleitar-se com a glória destrutivo. Infelizmente, os poderes não ramificar em formas interessantes dependendo de suas escolhas morais, portanto, embora combate joga fora de diferentes maneiras, as armas que você usa são quase idênticas.Em algum lugar em Seattle esconde um mural comemorando o passado de Sucker Punch.

Missões apresentam cenários que exortá-lo a lutar de forma inventiva. As inúmeras maneiras em que você flexionar seus habilidades de combate me deixou colado ao ecrã como eu ansiosamente superou cada obstáculo no meu caminho. Bosses espelhar o brilho das incursões normais, obrigando você a se mover com velocidade e precisão como você montar um contra-ataque infernal. Fights esticar por mais tempo do que eu esperava, mas em vez de ser guerras tediosas de atrito, eles ao invés de me manteve rebitada enquanto eu tentava aperfeiçoar o meu ofício. Levantando-se aos meus inimigos dominado por essas longas batalhas senti como uma vitória merecida, e eu estava feliz com a variedade de patrões em oferta ao longo do curso desta aventura.

Segundo Filho tem top-notch de combate que mescla habilmente substância com estilo. Mas, apesar da velocidade que o separa dos jogos anteriores da franquia, há um sentimento de familiaridade que é impossível a tremer. O Seattle no Second Son oferece um contraste gritante com a direção últimos jogos de mundo aberto que tomou. Este não é um mundo vivo e que habitam a respiração. Pelo contrário, é um campo de jogos para você ir nozes. As pessoas que povoam o mundo existem apenas para o seu benefício, para que ele nunca se sente como uma cidade real. É um retorno anacrônico jogos sandbox o que costumava ser, e representa uma abordagem que eu ainda gosto mais do que as opções sérias que povoam prateleiras das lojas. Ainda assim, eu não podia deixar de anseio por melhorias mais concretas para o que eu já experimentei. Os visuais de ponta são colocadas sobre uma fórmula década de idade, que ainda é divertido embora mostrando infelizmente a sua idade.

Isso certamente não me impede de ficar 100 por cento em ambos uma boa e uma jogada mal. Missões secundárias bem complementar seus esforços de história para que você tenha muitos motivos para se movimentarem, se você quiser passar mais tempo em intocada Seattle. Segundo Filho não é o tedioso collect-a-thon que muitos jogos de mundo aberto são. Atividades extras estão claramente identificados no mapa, assim em vez de vagando sem rumo pelas ruas de chuva, você se concentrar em maximizar sua diversão. Meu favorito era desvio de pintura em spray mensagens inspiradoras nas paredes. Claro, o ato de inclinar o controlador permitiu-motion com os stencils não era emocionante, mas vendo o que propaganda artística Delsin cozinhou foi sempre um prazer.A vista de cima é tão vertiginosa como é de tirar o fôlego.



Criação de grafite não é a única maneira de um esquema de controle incomum é usado. Durante situações sensíveis ao contexto, você deve manipular o touchpad, e embora isso soa incrivelmente enigmático, ele realmente adicionado à minha imersão. Passando para abrir uma porta para libertar os suspeitos de serem condutas me envolvido mais do que apertar um botão poderia, como fez segurando meus dedos firmemente na almofada como Delsin agarrou um gerador que ele estava tentando destruir.Empregando controles diferentes da norma é sempre um esforço complicado, e Sucker Punch fez um grande trabalho de assegurar que esses pequenos momentos adicionado à experiência, em vez de distrair a partir de suas ações.

Segundo Filho centra-se em pura diversão. Comunica-se que, através do excelente combate que o obriga a inventar táticas louco para derrubar as forças invasoras. Ele chama-lo ainda mais através de seus visuais incríveis que não apenas sugerem a PlayStation 4 do poder impressionante, mas empregam um toque artístico sensível que faz Seattle um lugar que você deseja explorar. Ele usa uma pontuação complementar para sublinhar momentos dramáticos, e os efeitos de som pop com um toque. E ainda, para todos os elementos em que se destaca o segundo filho, a narrativa não cumprir a sua parte do peso. Ainda assim, não se tornem atolada na negatividade como Delsin tantas vezes acontece. Em vez disso, apenas rir do diálogo bregas e chortle com a forma como o sistema de extrema moralidade é. Segundo Filho é um grande jogo que sabe exatamente o que é, e suga-lo com a sua diversão não filtrada.

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